时间:2023-04-23
k1体育在实际工作中,策划经常性只会给文字版的策划案给到UE策划这边进行交互方案设计的,这时候应该从哪些地方开始着手去设计呢?
需要设计一个系统中包含的所有功能界面的交互方案设计,比如升级、精英化、潜能、k1体育等级和模组等多个养成线的养成系统,会有多个界面
这种情况一般以玩家的反馈数据为准,根据玩家反馈数据进行优化迭代,要提前做好数据的统计分析
1、需要先了解清楚系统的设计目的,然后交互方案设计需要围绕这个设计目的进行设计,不至于方向偏差很大;
例子,一个玩法系统的设计目的:让玩家在游戏中能够有RPG式的游戏体验,k1体育且主推三个角色强度,从而吸引玩家去抽卡;
玩法策划需求、UE策划需求和美术需求,都是在后面原型图设计中需要考虑进去的点
核心:分析设计目的和交互原型设计思路,然后分析同类游戏的不同点和共同点,各自有什么好处和坏处;
竞品分析的对比分析,需要分析某个系统或者功能玩法的共同点和差异点在哪,然后分析为啥要这样设计
a.b状态:高品质与低品质的品质光颜色进行区分,但是高品质有专门特效(火焰、闪光都可以);
c 状态:卡牌碎片抽出来的是碎片效果,不是完整的一张卡牌,品质光和专门特效与卡片一致
d 状态:抽出来的是水晶石,里面有道具图标,没有品质光和专门特效,只有道具图标本身的颜色;
简而言之,在不考虑世界观包装的情况下,要对一个交互方案的原型设计分析,分析其最基本的交互设计思路;
明显两种方式都可以表达进阶的含义(即游戏规则),但是情况2会更加美观,因此需要去分析其他游戏中对视觉语言的设计有哪些创新点和美观性上的设计点;
1)交互原型图剖析,还原最初的交互线框图,看看别人是如何组织布局那么多信息的;
1,需要对方案设计进行设计说明,k1体育为什么要这么设计?这样设计的好处是什么?能不能达到战略目标?
输出高保真效果图,给到GUI进行参考,到这一步已经算是到界面完成度很高的步骤了
核心:反思自身的设计思路能否进行优化,能否有更好的方案设计?期间遇到了什么问题,是如何解决的?
1,反思交互设计思路,k1体育是否可以做得更好?2,遇到什么问题?如何处理?有无更好的处理方案?
导语乙女类游戏的最终答案?今年Q1的版号热潮里出现了一个对于市场熟悉又陌生的名字,《恋与深空》。3D,次世代,动作,过去玩家将这几个TAG组合起来可以是一款动作游戏,也可以是一款平台冒险游戏,k1体育但有了叠纸后一切就不一样了。当女性向TAG同样出现在组合里的时候,谁都猜到叠纸正在做一件有趣的事情。这也是首曝后《恋与深空》遇到的幸运与烦恼。幸运的是,系列首作将国产女性向游戏赛道的蛋糕一手做大,具备开创者的一定意义,而《恋与深空》的3D化以及向GamePlay的探索似乎延续了叠纸在女性向游戏赛道继续“宣示主权”的意